création
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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création [20/02/2013 22:40] – [Écrire le personnage] Blacky | création [08/03/2013 03:36] (Version actuelle) – [Modifications spéciales] Ajout option Cant' de prison Blacky | ||
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La caractéristique forte est tirée avec 32+1d8 (modifiée par la race). L' | La caractéristique forte est tirée avec 32+1d8 (modifiée par la race). L' | ||
- | À l' | + | À l' |
Le score de Destin est secret. Le score de Fortune est de 3 pour un humain, 2 sinon. Le score de Blessures est de 9 pour un nain, 6 pour un semi-homme, 8 pour un humain. | Le score de Destin est secret. Le score de Fortune est de 3 pour un humain, 2 sinon. Le score de Blessures est de 9 pour un nain, 6 pour un semi-homme, 8 pour un humain. | ||
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==== Semi-homme ==== | ==== Semi-homme ==== | ||
- | Note : le terme de semi-homme est préféré à celui de halfeling. | + | Note : le terme de semi-homme est préféré à celui de halfeling. Les semi-hommes se nomment eux même petites gens, gens du Moot, etc. Demi-homme est plutôt péjoratif. |
Compétences supplémentaires : Connaissance académique (Généalogie-Héraldique), | Compétences supplémentaires : Connaissance académique (Généalogie-Héraldique), | ||
Ligne 127: | Ligne 127: | ||
Si vous avez du mal à en trouver une, discutez en avec le MJ, il a l' | Si vous avez du mal à en trouver une, discutez en avec le MJ, il a l' | ||
- | Si vous jouez un nain, c'est plus délicat. Le générateur | + | Si vous jouez un nain, c'est plus délicat. Le [[http:// |
Dans tous les cas, le MJ passera ensuite cela à la moulinette, pour donner de la cohérence à tous les portraits. Certains défauts modernes peuvent être gommés s'ils restent mineurs. | Dans tous les cas, le MJ passera ensuite cela à la moulinette, pour donner de la cohérence à tous les portraits. Certains défauts modernes peuvent être gommés s'ils restent mineurs. | ||
Ligne 139: | Ligne 139: | ||
* 400xp : choisir votre carrière au lieu de la tirer aléatoirement, | * 400xp : choisir votre carrière au lieu de la tirer aléatoirement, | ||
* 200xp : obtenir une compétence en accord avec votre historique approuvé, parmi : Commandement, | * 200xp : obtenir une compétence en accord avec votre historique approuvé, parmi : Commandement, | ||
- | * 200xp : remplacer un talent aléatoire par un talent de création de son choix, //hors// Chance et Vision nocturne. | + | * 200xp : remplacer un talent aléatoire par un talent de création de son choix (//hors// Chance et Vision nocturne |
* 200xp : inverser deux caractéristiques (hors forte et faible). | * 200xp : inverser deux caractéristiques (hors forte et faible). | ||
* 200xp, //si// (un seul) : | * 200xp, //si// (un seul) : | ||
Ligne 155: | Ligne 155: | ||
* votre personnage humain est né et a été élevé dans la tradition du Wissenland, vous //pouvez// (selon historique) obtenir en plus : Dur à cuir //ou// Métier (fermier //ou// mineur) //ou// Sang-froid ; et recevez +10% pour les tests concernant votre province. | * votre personnage humain est né et a été élevé dans la tradition du Wissenland, vous //pouvez// (selon historique) obtenir en plus : Dur à cuir //ou// Métier (fermier //ou// mineur) //ou// Sang-froid ; et recevez +10% pour les tests concernant votre province. | ||
* votre personnage humain est né et a été élevé dans la tradition de Nuln, vous //pouvez// (selon historique) obtenir en plus : Étiquette //ou// Intelligent //ou// Parler (tiléen) ; et recevez +10% pour les tests concernant votre province. | * votre personnage humain est né et a été élevé dans la tradition de Nuln, vous //pouvez// (selon historique) obtenir en plus : Étiquette //ou// Intelligent //ou// Parler (tiléen) ; et recevez +10% pour les tests concernant votre province. | ||
- | * Ou conserver tout ou partie de ces points, et les dépenser " | + | |
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==== Format de l' | ==== Format de l' |
création.1361396409.txt.bz2 · Dernière modification : 20/02/2013 22:40 de Blacky