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règles:compétences

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règles:compétences [03/04/2014 20:29] – [Lutte (Wrestling)] Blackyrègles:compétences [27/05/2014 17:50] (Version actuelle) – [Escalade (Scale Sheer Surface)] ajout malus encombrement Blacky
Ligne 236: Ligne 236:
  
 Utilisez cette compétence pour grimper des murs, des arbres, ou autre surface verticale. Un test est normalement demandé par round, pour une action complète, et une réussite permet de monter de la moitié de votre Mouvement (arrondi au supérieur). Un échec critique implique une chute. Utilisez cette compétence pour grimper des murs, des arbres, ou autre surface verticale. Un test est normalement demandé par round, pour une action complète, et une réussite permet de monter de la moitié de votre Mouvement (arrondi au supérieur). Un échec critique implique une chute.
 +
 +Note : 10% de l'Encombrement total est appliqué en malus à l'escalade.
 ==== Escamotage (Sleight of Hand) ==== ==== Escamotage (Sleight of Hand) ====
  
Ligne 244: Ligne 246:
 Un échec signifie qu'il n'y a pas eu d'opportunité, un échec critique signifie que vous avez été pris la main dans le sac. Un échec signifie qu'il n'y a pas eu d'opportunité, un échec critique signifie que vous avez été pris la main dans le sac.
  
-Durée : ½ action pour l'escamotage, plus éventuellement ½ action pour cacher son butin au fond de son sac.+Durée : ½ action pour l'escamotage, plus éventuellement ½ action pour cacher son butin dans un sac accessible.
  
 ==== Esquive (Dodge Blow) ==== ==== Esquive (Dodge Blow) ====
Ligne 403: Ligne 405:
 Un échec signifie d'être emporté par le courant, de nager sur place, de boire la tasse, etc. Un échec critique veut dire couler sur place. Un échec signifie d'être emporté par le courant, de nager sur place, de boire la tasse, etc. Un échec critique veut dire couler sur place.
  
-Note : le malus d'Agilité d'Encombrement est triplé, et s'applique à la Natation+Note : 10% de l'Encombrement total est appliqué en malus à la natation.
  
 Durée : variable. Durée : variable.
Ligne 671: Ligne 673:
  
 Vous avez une morphologie robuste et musculeuse. Doublez le coefficient de malus d'encombrement (une armure vous fait perdre Encombrement/40 d'Agilité, et Encombrement/600 de Mouvement). Vous avez une morphologie robuste et musculeuse. Doublez le coefficient de malus d'encombrement (une armure vous fait perdre Encombrement/40 d'Agilité, et Encombrement/600 de Mouvement).
 +
 +==== Sain d'esprit (Strong-minded) ====
 +
 +Vous n'avez pas besoin de tester la manifestation d'une folie avant 80 points de folie, et vous n'en prenez pas une automatiquement avant 140 points de folie.
  
 ==== Sang-froid (Coolheaded) ==== ==== Sang-froid (Coolheaded) ====
Ligne 679: Ligne 685:
  
 Recevez +10% dans les Métiers suivants : Fabriquant d'armure, Brasseur, Joaillier, Fabriquant d'arme à poudre, Mineur, Forgeron commun, Tailleur de pierre, et Forgeron d'armes. Recevez +10% dans les Métiers suivants : Fabriquant d'armure, Brasseur, Joaillier, Fabriquant d'arme à poudre, Mineur, Forgeron commun, Tailleur de pierre, et Forgeron d'armes.
 +
 +==== Sens de l'orientation (Orientation) ====
 +
 +Recevez +20% en Orientation.
  
 ==== Sixième sens (Sixth Sense) ==== ==== Sixième sens (Sixth Sense) ====
Ligne 687: Ligne 697:
  
 Une fois par round, vous pouvez utiliser l'action Dégainer en action gratuite (au lieu de ½ action). Une fois par round, vous pouvez utiliser l'action Dégainer en action gratuite (au lieu de ½ action).
 +
 +==== Tir de précision (Sure Shot) ====
 +
 +Avec une attaque à distance, ignorez 1 point d'armure de votre cible.
  
 ==== Tir en puissance (Mighty Shot) ==== ==== Tir en puissance (Mighty Shot) ====
règles/compétences.1396549765.txt.bz2 · Dernière modification : 03/04/2014 20:29 de Blacky

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